Simulatore Arduino ed ESP32 online, gratis

Descrivi a parole cosa vuoi costruire. Text to Chip sceglie i pezzi dal suo catalogo, li disegna sulla breadboard, scrive un programma breve e leggibile e lo fa girare nel simulatore, nel browser. Quando funziona, lo stesso programma va sulla scheda vera e gira da solo.

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Aggiornato il 31 ottobre 2026

Come funziona

  1. Scrivi cosa deve fare, per esempio «quando la terra è secca accendi la pompa».
  2. L'assistente sceglie i pezzi e scrive il programma; il compilatore e il simulatore lo controllano prima che tu lo veda.
  3. Sulla breadboard vedi i pezzi e i fili; premi i pulsanti, muovi i cursori dei sensori e guardi le luci, i suoni e i motori reagire.
  4. Colleghi la scheda con un cavo USB dal browser (Chrome o Edge) e ci salvi il programma: da lì gira senza computer.

Cosa puoi simulare

62 pezzi del catalogo: luci, pulsanti, sensori di temperatura, umidità, movimento, distanza e terreno, relè, pompe, servomotori, motori, display e altri.

Su quali schede

ESP32-S3, Arduino UNO R4 WiFi e Nordic nRF54LM20 DK. Il simulatore usa la stessa macchina virtuale del firmware della scheda, quindi il programma si comporta allo stesso modo nel browser e sulla scheda.

Progetti da aprire subito

Cosa non fa

  • Non esegue sketch Arduino in C++: il programma è in Chip BASIC, un linguaggio breve che l'assistente scrive per te e che puoi leggere riga per riga. Per simulare uno sketch C++ esistente vanno meglio Wokwi o Tinkercad Circuits.
  • Non simula i circuiti analogici componente per componente (nessuna simulazione SPICE): simula cosa fa il programma con i pezzi del catalogo.
  • Non verifica i cavi che monti sul banco: per quelli l'IDE ti guida filo per filo quando colleghi la scheda.

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Domande frequenti

È gratis?
Sì. Il simulatore non ha limiti; senza account l'assistente risponde a 10 richieste al giorno.
Devo installare qualcosa?
No, gira nel browser. Per caricare il programma sulla scheda serve Chrome o Edge, che sanno parlare con la porta USB.
Devo saper programmare?
No. Descrivi il progetto a parole, in italiano o in inglese; il programma lo scrive l'assistente, e puoi cambiarlo chiedendolo a parole.