Dall'idea all'hardware.

Parti dalla tua idea e descrivi ciò che vuoi costruire: ottieni i pezzi giusti, lo schema e il programma. Li provi nel simulatore con lo stesso codice che andrà nella scheda, e compri e assembli solo quando sei sicuro che funzioni.

Prova senza account, nel browser: niente da installare. Per caricarlo sulla scheda basta Chrome o Edge e un cavo USB.

Gira su schede come
  • ESP32-S3 Freenove
  • Nordic nRF54LM20 DK
  • Arduino UNO R4 WiFi
Tutte le schede e cosa sanno fare →

Componenti

Pezzi veri, che puoi comprare.

Alcuni dei più usati: per ognuno cosa comprare, i collegamenti, un test.

Luci e suoni5

  • LED
  • LED RGB
  • Striscia LED
  • Cicalino
  • Display OLED

Sensori7

  • Pulsante
  • Potenziometro
  • Sensore di movimento
  • Sensore di distanza
  • Sensore di ostacoli
  • Sensore di umidità
  • Sensore clima

Movimento4

  • Servo
  • Relè
  • Driver MOSFET
  • Pompa 12 V

Robot e AI4

  • Motori e driver
  • Sensori di linea
  • Microfono
  • Telecamera

Come funziona

Quattro passi.

  1. 1ScegliParti da un progetto o racconta a parole cosa deve fare.
  2. 2ProvaIl programma gira nel simulatore con i pezzi e i fili, prima di toccare l'hardware.
  3. 3CompraSolo i pezzi che servono, prodotti veri con il link.
  4. 4CostruisciLo stesso programma va sulla scheda e lavora da solo.

Schede e tecnologie

Un banco, tre schede.

Un linguaggio e un bytecode per tutte; ogni scheda con le sue capacità.

ESP32-S3 Freenove
Elettronica connessa
ESP32-S3 Freenove
ESP32-S3 · Xtensa LX7 dual-core, 240 MHz
Nordic nRF54LM20 DK
AI sul dispositivo
Nordic nRF54LM20 DK
nRF54LM20 · Arm Cortex-M33, 128 MHz
Arduino UNO R4 WiFi
Prototipazione per tutti
Arduino UNO R4 WiFi
Renesas RA4M1 · Arm Cortex-M4, 48 MHz
Comandi vocaliComandi vocaliComandi vocali
TelecameraTelecameraTelecamera
MotoriMotoriMotori
DisplayDisplayDisplay
Memoria512 KB RAM + 8 MB PSRAM · 8 MB flashMemoria512 KB RAM · 2 MB RRAMMemoria32 KB RAM · 256 KB flash

La tua scheda non c'è?

Dicci quale, e cosa vuoi costruirci. Le richieste decidono quale scheda aggiungiamo dopo.

Le persone dietro Text to Chip

Tre teste. Un banco di lavoro.

Formazioni diverse, ossessioni diverse. Un'idea in comune: la tecnologia deve trasformare la curiosità in qualcosa di reale.

Domande e risposte

Quattro cose da sapere.

Cos'è Text to Chip?
Un banco di lavoro elettronico nel browser per costruire oggetti che funzionano da soli: un'irrigazione, una lampada, un allarme, un robot. Scegli un progetto o descrivilo a parole; il banco elenca i componenti reali, disegna i collegamenti, prepara un programma breve e leggibile in Chip BASIC, lo prova nel simulatore e lo fa girare su una scheda via USB. Niente da installare.
Serve l'hardware per iniziare?
No. Il simulatore esegue lo stesso bytecode della scheda vera, con LED, pulsanti, sensori, cicalino, servo e un robot. Quando hai la scheda, lo stesso programma gira su di lei senza modifiche. Il simulatore dimostra la logica; i collegamenti e la parte elettrica li verifichi con la guida al montaggio e sulla scheda vera.
Quali schede supporta?
Tre. L'ESP32-S3 (una devkit costa circa 20 euro) si installa dal browser ed esegue programmi, missioni e comandi vocali. La Nordic nRF54LM20 DK aggiunge la telecamera e l'AI sulla sua NPU Axon. L'Arduino UNO R4 WiFi si installa dal browser ed esegue i programmi, per ora senza AI né motori.
Quale browser serve, e cosa devo comprare?
Per il banco e il simulatore qualsiasi browser moderno; per collegare una scheda un browser Chromium (Chrome, Edge, Brave) su un computer, perché la scheda parla via Web Serial. Per costruire davvero, ogni progetto elenca i suoi pezzi esatti: in genere la scheda più qualche euro di componenti.

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